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131 2023-06-17
不只仅是曩昔的文字、电影、电影,身边的渠道和媒体也能够从旁边面看到,能够置身其中。包含现在网络上的一切活动、交际、游戏、作业等,这些经历能够使网络容量更好。
基本概念:
存在感
虚拟姿态
实践经历。
相互作用
隐私和安全
虚拟工程
扎克伯格往后5~10年间,很多人会在虚拟国际中生计。
用耳机设备,为了家虚拟实境重建。
扎克伯格别的,着重这些Avatar的自在度和使用间的才能。
在Meta的蓝图中,每个人都能够自在创立各式各样的空间,相互连接,有敞开的规范,能够在不同的空间移动。
扎克伯格记载的元国际人们不只能够在Avatar使用程序之间移动,虚拟国际也不限于于单渠道。
扎克伯格例如,不能参与演唱会的朋友,能够在元国际体会演唱会的节目,在节目中立刻购买数字的After Party护照,在虚拟实境的After Party购买NFT或虚拟产品,然后把这些数字带回家。
依据扎克伯格,游戏是元国际最简单了解的体会之一,玩家们经过AR跨过国境进行游戏的模仿画面,能够给游戏体会带来彻底不同的感觉。脸书现在的VR和眼镜也不一样的游戏公司协作,出售了几个受欢迎的VR游戏。
祖柏克喜爱的帆VR:
扎克伯格电影也需求瘟疫,虚拟实境能够在家里作业,经过各式各样的虚拟场景和道具能够到达更好的作业和会议作用。
别的,在虚拟实境进行教育学习,能够体会到观星、前史场景、自然环境等更详细的交互体会。
在电影的后半部分多叙说VR设备Quest2的技能概况和展望,脸书把公司变成Meta后,能够看到元国际企业。可是,很多去中心化概念社区和VR玩家忧虑脸书巨大的商业利益会危害元国际国际的自在和性。